Сегодня компания Nvidia выпустила видеокарты GeForce RTX 5060 и 5060 Ti для бюджетного сегмента рынка. Команда ServerFlow ознакомилась с характеристиками этих новейших решений, а также проанализировала возможные риски, придя к не очень неутешительному выводу — видеокарты RTX 5060 и 5060 Ti далеки от идеала. В этой статье мы объясним, какие факторы повлияли на наше мнение, а также поделимся объективными недостатками ускорителей RTX 5060 и 5060 Ti.
Нехватка VRAM
Как мы уже упоминали в новости о выходе новых видеокарт, GeForce RTX 5060 и 5060 Ti имеют 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти GDDR7 соответственно. Если в случае GeForce RTX 5060 Ti видеопамяти в 16 ГБ вполне достаточно для запуска новейших игровых тайтлов в 2-4К разрешении (хоть ценник и весьма высок), то 8 ГБ для RTX 5060 максимум хватит только для разрешения FullHD. Такие игры, как Cyberpunk 2077, Forza Horizon 4, Red Dead Redemption 2 требуют минимум 12 ГБ VRAM. Несмотря на низкую рекомендуемую стоимость в $299, которая скорее всего будет значительно накручена продавцами, 8 ГБ видеопамяти недостаточно для бескомпромиссного игрового решения 2025 года. Даже видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 2021 года выпуска имели объем в 12 ГБ памяти GDDR6, что на тот момент считалось прорывным показателем. Конечно, Nvidia не составило бы проблем интегрировать в видеокарты RTX 5060 дополнительные чипы памяти и увеличить объем VRAM на 4 ГБ, но в таком случае упадут продажи RTX 5070 с таким же объемом видеопамяти.
Примечательно, что тесты производительности RTX 5060 и RTX 5060 Ti в играх проводились в разрешении 1440p, хотя большинство представленных игр поддерживают более высокие разрешения. Источник: Nvidia.
По сути, компания Nvidia, которая пока что не имеет конкурентов в нише бюджетных GPU, пользуется своим положением монополиста и вынуждает пользователей переплачивать за видеокарты RTX 5060 Ti. Причем, для многих игроков 16 ГБ VRAM, которые предлагают RTX 5060 Ti, могут быть даже избыточными. Также отсутствие 12 ГБ VRAM на RTX 5060 можно тем, что компания не хочет предоставлять пользователям возможность выполнять инференс слабоквантизрованных ИИ на бюджетных ускорителях — по мнению Nvidia, для этого есть более дорогостоящие модели RTX 5000.
Отсутствие реального прироста производительности
В своих прошлых поколениях видеокарт Nvidia стремилась увеличивать объем производительности за счет интеграции большего числа графических ядер и в целом развивала именно аппаратную часть ускорителей. Вот наглядная градация количества графических ядер в зависимости от поколений видеокарт Nvidia:
GTX 960 4 ГБ (2015 год) — 1024 ядер;
GTX 1060 6 ГБ (2016 год) — 1280 ядер;
GTX 1660 6 ГБ (2019 год) — 1408 ядер;
RTX 2060 6 ГБ (2019 год) — 1920 ядер;
RTX 3060 12 ГБ (2021 год) — 3584 ядер;
RTX 4060 8 ГБ (2023 год) — 3072 ядер;
RTX 5060 8 ГБ (2025 год) — 3840 ядер.
Как мы видим, разница между решениями RTX 3060 и RTX 5060 составляет всего 256 ядер, что крайне мало с учетом того, что легендарная RTX 3060 вышла 4 года назад. Но тогда откуда Nvidia берут цифры с приростом производительности? Все очень просто — компания делает ставку на технологию DLSS, которая позволяет генерировать новые кадры с помощью искусственного интеллекта. Конечно, DLSS впервые появилась еще в 2018 году вместе с выходом решений RTX 2000, однако, в тот момент сектор ИИ был развит значительно меньше, чем сейчас, и функция являлась дополнительной — увеличение числа ядер на 512 штук само по себе давало кратный прирост производительности в сравнении с GTX 1660, у которых было 1408 ядер — для того времени такое увеличение количества ядер было действительно значительным.
На карточке с описанием RTX 5060 и RTX 5060 Ti компания Nvidia предпочитает демонстрировать геймплей с включенным DLSS 4 на старших видеокартах RTX 5090 и в разрешении 4К. Это говорит о том, что увеличение производительности даже с ИИ-генерацией кадров на ускорителях RTX 5060-5060 Ti в высокой вероятностью может разочаровать аудиторию. Источник: Nvidia.
Сфера ИИ продолжила активно развиваться и сейчас Nvidia продвигает DLSS 4 чуть ли не как главнейшее нововведение видеокарт RTX 5000. Это утверждение доказывает сама Nvidia, которая предоставила результаты производительности RTX 5060 и RTX 5060 Ti. При отключенной функции DLSS 4, производительность видеокарт минимально превосходит решения RTX 4060 и RTX 4060 Ti, Почему Nvidia предпочитает вкладываться в развитие ИИ-функций, а не улучшать аппаратную часть графических процессоров видеокарт? Компания просто экономит на потребителях, так как улучшить искусственный интеллект в разы дешевле, чем искать способы разместить больше ядер на кристалле процессора, увеличивая производительность. Можно сказать, что улучшение нейропроизводительности — легкий путь для увеличения производительности в сфере гейминга, позволяя без особых усилий поднять количество FPS.
Характеристики видеокарт RTX 5060 и RTX 5060 Ti. Источник: Nvidia.
Конечно, важно заметить, что Nvidia напрямую заявляет о фокусе на увеличении ИИ-производительности и в целом продвигает всю линейку продуктов Blackwell как устройства для сектора искусственного интеллекта. Об этом же говорит выдающаяся производительность решений RTX 5060 и RTX 5060 Ti в вычислениях FP16, FP8 и в особенности FP4. Однако, именно в режиме FP4 работает технология генерации кадров DLSS 4, а мизерный объем VRAM у видеокарты RTX 5060 не позволяет запускать передовые модели искусственного интеллекта с сохранением высокой точности ответов. Другими словами, Nvidia изначально планировала добиться высокой игровой производительности в играх на RTX 5060 только с помощью технологии DLSS.
Искусственный дефицит
Практически сразу же после релиза Nvidia RTX 5060 и RTX 5060 Ti, инсайдер Moore's Law Is Dead заявил, что поставки новых видеокарт будут крайне ограниченными, что с огромной вероятностью вызовет дефицит. На самом деле, проблема ограниченных поставок передовых ускорителей от Nvidia затрагивает всю линейку RTX 5000 с момента их релиза — старшие модели RTX 5090 и RTX 5080 раскупали в первый же день продаж, после чего перекупщики выставляли их на рынок с гигантской наценкой. Nvidia долго не делала никаких заявлений касательно ограниченных поставок, но 24 марта они решили прояснить ситуацию. Вышло, кстати, очень неубедительно — представители компании в интервью с игровым журналом GameStar объяснили, что отсутствие видеокарт RTX 5000 на полках магазина объясняется предзаказами. На вопрос журналиста о том, как можно сделать предзаказ, представитель Nvidia заявил, что не знает как это сделать. В процессе интервью он также противоречив себе, рассказав, что купить решения RTX 5000 можно только в магазинах ритейлеров.
Очевидно, что никаких предзаказов RTX 5000 не существует, а представитель компании всего лишь пытался оправдать действия своего руководства. На самом деле, все указывает на тот факт, что Nvidia просто создает искусственный дефицит из-за отсутствия конкурентов в той же нише, намеренно делая ограниченные поставки ритейлерам. Сами ритейлеры также не могут получить каких-либо комментариев от поставщика. На искусственный дефицит также указывает тот факт, что Nvidia заранее остановила выпуск видеокарт RTX 4000 в ноябре 2024 года — прямо перед анонсом линейки RTX 5000. Эту ситуацию Nvidia тоже никак не прокомментировала.
Инсайдер Moore's Law Is Dead говорит об ограниченных поставках RTX 5060 и RTX 5060 Ti. Источник: YouTube.
Выводы
С учетом всех вышеперечисленных факторов, можно сделать вывод — релиз RTX 5060 и RTX 5060 Ti оказался весьма слабым. Мизерный прирост производительности без функции DLSS 4, сомнительный объем видеопамяти и отсутствие новых видеокарт на полках магазинах может крайне негативно сказаться на продажах этих решений. RTX 5060 и RTX 5060 Ti в первую очередь направлены на бюджетный гейминг, но зачем игрокам покупать видеокарты, на которых не поиграть в AAA проекты, если их вообще получится найти у ритейлеров? Видимо, у геймеров будет только 2 выбора — копить деньги на RTX 5070 и мириться со сломанными драйверами, либо ждать релиза видеокарт AMD Radeon RX 9060 и Radeon RX 9060 XT. А пока этого не произошло, можно сделать очень убедительное заключение — Nvidia убивает бюджетный гейминг, подталкивая пользователей покупать старшие модели RTX 5000, у которых есть реальный аппаратный прирост производительности, но они не лишены проблем всей серии видеокарт Blackwell.
Нвидия совсем уже обленились, 4060 были хуже 3060, так теперь еще 5060, только чуть-чуть лучше 3060
Давид Мачомен
16.04.2025
Как по мне вы слишком преувеличивайте, производительность 5060 хуже посравнению с 4060 Ti, НО 5060 Ti намного лучше по производительности и оправдывает свои деньги!
Александр
16.04.2025
Объективно прирост маловат, минорное обновление основанное на DLSS. Кстати, вы про шину в 128 бит забыли написать.
Serverflow
Малыми шагами и дойдем до значительного прироста:)
Да, про шину действительно написать забыли, просто следили за новостью в режиме реально времени и как-то забылось про нее совсем :(
Получите скидку 3 000 рублей или бесплатную доставку за подписку на новости*!
* — скидка предоставляется при покупке от 30 000 рублей, в ином случае предусмотрена бесплатная доставка.
Мы получили ваш отзыв!
Он появится на сайте после модерации.
Мы получили ваш отзыв!
Он появится на сайте после модерации.
Продолжная использовать наш сайт, вы даете согласие на использование файлов Cookie, пользовательских данных (IP-адрес, вид операционной системы, тип браузера, сведения о местоположении, источник, откуда пришел на сайт пользователь, с какого сайта или по какой рекламе, какие страницы
открывает и на какие страницы нажимает пользователь) в целях функционирования сайта, проведения статистических исследований и обзоров. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, покиньте сайт.